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ザクタンク(V-6) MS-06V-6 大型マニピュレータの装備で格闘攻撃力が向上したザクタンク。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 320 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 バランサー 中? 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.4cnt小ジャンプ [機動2] 0.7cnt大ジャンプ[機動2] 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通(5cnt.) 支給ポイント 4000P ボルネオ戦線で森林伐採に使用されていた「グリーンマカク」と呼ばれるザクタンクの派生機体。 コストが高い分、拠点攻撃力やHPが強化されており、REV.1.xxでは敵拠点攻略には、ほぼ本機体一択状態であった。 高誘導なミサイル弾と使い勝手の良いサブウェポンを特徴とする機体である。 メインのロック距離は武装により変わる。 ■メイン/追加弾 180mmキャノン砲 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/1 ?? 低 1:?発中 1?:?発高 1?:?発 4.1cnt ◎ 最大距離赤 750mREV.2.02 対MS弾(追加弾) 2/1 密着40最長60 1発ダウン 4cnt ○ 機動力低下 -小-適正射程400m?~652m 焼夷榴弾(追加弾) 6/6 20 低 ?:?発中 ?:?発高 ?:?発 9.2cnt × 炎上効果:約6cnt ミサイル弾(追加弾) 4/1 [直撃] 48?[爆風] 25?(減衰無?) [直撃]1発ダウン[爆風]低 1:2発中 1:2?発高 1:2?発 9.6cnt ○ コスト+20爆風有適正距離445m~652mREV.2.03 《180mmキャノン砲 対拠点弾》 拠点に有効な徹甲弾。 ザクタンクの対拠点弾より威力が高い。弾速と射程距離(約750m)はザクタンクと同じ。 4vs4での拠点撃破には9発。 連射間隔は3カウント。 トリガーを離してから弾の発射までの遅延は0.4カウント。他の遠距離機の拠点弾と比べて0.1カウント長い。 REV.2では、各遠距離砲撃型機体が拠点撃破までに必要とする時間は、敵の妨害がなければ大きな差はない。しかし、現実には敵が妨害してくる。特に1発拠点砲撃するごとに自機がダウンするような状況では、HPが格段に高く、敵拠点撃破に必要な弾数が少ない事は、本機体の大きな優位点である。 ただ発射硬直が長めでダメージの蓄積が多い高バランサー機体なので、単機で強引に拠点を攻撃するのが難しいのでしっかり味方との連携を取ろう。 MSに対する威力は対MS榴弾より高い。ただし誘導性が全くないのでMSを狙って命中させるのは至難の業。 本武装が命中しても敵機はダウンしないため、敵拠点上でキーパーしている敵機には連続HITが可能。 追加弾がない場合は、拠点撃破後の修復時間中に敵のスナイパーがしゃがんでいる時を狙って本武装を使うと効果的。敵スナイパーは回避か、ジャンピングスナイプを強制されるため、落ち着いて狙いを付けにくくなる。命中しなくとも十分な効果がある。ジャンピングスナイプをほぼ行なわないジム・スナイパーIIには更に有効。 ジャブロー地下では砲撃地点の天井が低い。その為、ザクタンクよりも初期射角が高く設定されている本機体は、拠点攻撃において、多少技術を要する。本機体で射角調整をせずに拠点攻撃をする場合は、トリガーを弾く感じか連打で撃つ事が必要。 《対MS榴弾(追加弾)》 対MS用の榴弾。装備すると機動性低下-小-となる。 装弾数と威力がREV.2でREV.1より大きく弱体化した。 リロードは短いが弾数も2発と少ないため、総合的に見ると対MS榴弾としては他の遠距離砲撃型機体の対MS榴弾と比較しても平均的な性能となった。 1発ダウン。高威力で、弾速・誘導性能はザクタンクの対MS弾よりは優秀。 近接信管であるため、直撃しなくても敵機に一定以上近付くと爆発する。 爆風でもダメージを与える事ができ、複数の敵機を巻き込み、ダメージを与えダウンさせる。 命中してもダウンしない事例が増えた。爆風はダウンしない?(要検証) 射程距離は約700m。最短着弾点は約400m。 敵機の垂直ジャンプやバックダッシュに対応した縦方向への誘導性は高く、ミサイル弾ほどではないが、回復に戻る敵機にトドメを刺しやすい。 反面、横方向への誘導性は低く、斜め後ろに歩かれただけで命中しなくなる。 タクラマカン、グレートキャニオンといった赤ロックしやすいマップでは、絶え間なく敵機に砲撃する事ができるので、敵にとっては怖い存在。 対MS榴弾で弾き撃ち†を使うと、目に見えて弾道が低くなる。誘導性よりも、着弾までの時間を短縮したい場合は、対MS榴弾でも弾き撃ちを使う価値がある(† 対拠点弾で説明されているトリガーを弾くように撃つ手法)。 《焼夷榴弾(追加弾)》 命中した敵機を炎上させ、機動性を低下させる。炎上効果は約6カウント。 1トリガーで6連射し、全弾を撃ち切る。誘導性は低い模様。 攻撃範囲はザクタンクの拡散弾程度に広がる。本機体は拡散弾を持たない為、唯一の広域支援用武装。 ロックをせずに旋回しながら発射すれば攻撃範囲がかなり広がる。赤ロックをしても誘導性は低いため、特定の敵を牽制する時以外(複数の敵を牽制、または支援目的時等)は、赤ロックをせずに旋回しながら、おおよその位置に発射すると効果的。 射角調整の速さは対拠点弾より遅い。 トリガーを離してから最初の弾が発射されるまでの遅延は0.2カウント。以後、0.1カウント毎に1発発射される。全弾発射されるまで0.5カウント。 6連射で1つ1つがザクタンクの拡散弾並の範囲を持ち、更に着弾地点がそれぞれバラけるので、攻撃範囲がかなり広い。 ただしバラけ過ぎて、ロックした敵機の位置に着弾しない=動かなければ当たらないという欠点を持つ。 撃たれてアラートが鳴った時に、敵機が移動しても爆風に巻き込める。 威力は単発で20。弾の着弾パターン及び敵機の動き次第では複数発命中する場合もある。 本武装がもっとも効果的なのは8vs8である。 単体の敵機を狙ってもなかなか命中しないが、敵機が2機以上で集まっている所を狙えば、例えロックしている敵機に命中しなくても、ロックしていない敵機に高確率で命中させる事が可能。少なからぬダメージと炎上効果を複数の敵機に与える事でき来る。 リロードが9カウントと長めなので、命中するタイミングをしっかり理解して、無駄撃ちを減らしたい。 広範囲への攻撃を行なうため、開幕時敵展開の遅延、撤退支援、乱戦への援護射撃、瀕死で逃げる相手への追撃まで幅広くこなせる。 敵機の数が少なく分散しやすい4vs4では、効率が良い武装とは言えない。 敵支援機に対する妨害としてもあまり有効ではない。敵機が動いてくれないと命中しないため、特にスナイパーとの相性は悪い。 ステージと対戦人数を踏まえて対MS弾やミサイル弾と使い分けたい。 以下、小ネタ。 敵機に近接され逃げられない時は、壁や建物に向かって密着して撃つと、周りにいる敵機をしっかり爆風に巻き込める(数回確認。要REV.2検証)。 炎上させる事ができるので、悪あがき位にはなる。機会があったら試してみるのも悪くない。 《ミサイル弾(追加弾)》 特徴 他の後方支援機体には見られない、弾速が遅めの高誘導ミサイル弾を発射する。 このミサイル弾のみ射角調整をしながら移動及びロック変更が可能。 装備時コスト+20。 適正射程距離は 445~652m。444m以下では距離が赤く表示される。 連射間隔は3カウント。 ミサイルは上空へ射出され敵機へ向かうが、一定時間航行すると消滅する。 そのため、自機より低い位置にいる敵へ向けて撃った場合、命中する前にミサイルが消滅することが多い。 ミサイル系のセオリーである高所からの攻撃はあまり有効ではないので注意。 他武装/他機体/REV.1との比較 REV.2.09で隠し修正あり。青ロックで発射しても誘導有りに変更。REV2.08まではニューヤークのドーム頂上から下くらいの高低差があると赤ロックでも無誘導だったが高低差が有っても誘導するように変更。 REV.2.06における変更点 ■2.03で低下した誘導性がやや持ち直した?単なるブーストや歩きでは回避し切れない程度の誘導性を確認。 REV.2.03における変更点 □連射間隔が0.4カウント増えて3.4カウントになった。 □リロード時間が1.9カウント増えて9.6カウントになった(予告無)。 REV.2.02から、初期射角が30度(要検証)で、最大射角が45度となった。REV.2.01以前は、最大射角でほぼ垂直にミサイルを発射できたため、かなりの高高度から敵機を攻撃する事ができた。最大射角が45度となったため、敵機の上方視界外から攻撃する事が不可能になった。巡航距離も短くなったため、敵機を拘束する時間も短くなった。REV.2.02での「追加弾(ミサイル)[命中率減]」は、最大射角が下がった事を示すものだと思われる。 弾数はREV.1.xxより1増えて4となった。 REV.1に比べて連射性能が上がった。前弾の着弾を待たずに、次弾を発射できるようになった。 弾数増加、連射速度の向上により、REV.1に比べると、倍近くの弾数を発射できるように感じる。 威力はREV.1.xxより下がった?(要検証) 着弾時の爆風がREV.1.xxよりも広がった?(要検証) 誘導性はREV.1.xxより下がった?(要検証) 運用 ミサイル系の特徴である高い誘導性が最大の特長。 リロード時間が焼夷弾よりも長くなったので、無闇に撃たずに状況を見ながら、狙うべき敵機を選びたい。 弾速は遅いので、目視されると容易に回避される。一方で、弾速が遅い事で敵機の行動を長く拘束する事になる。 着弾時には、大き目の爆風が発生する為、敵機が密集している場合は、複数の敵機にダメージを与える。 発射時にロックされていた機体を目指して発射される。発射後に別の機体にロックし直しても、着弾先を変更できない。 着弾前に目標としていた敵機がダウンしたり撃墜された場合は、ロックが切れた位置から直進する。着地するか最大到達可能距離まで飛行した後に消滅する。 誘導性の高さから後退しながら回避する事が難しい。拠点へ回復に戻ろうとしている敵機への追撃として有効。ただし、航行距離が直線距離よりもかなり長いので、ロック可能距離ギリギリで発射し、その後、高機動力の敵機が最大限に下がると、敵機に到達する前に爆発する。 長射程と高い誘導性を活かした敵支援機の牽制にも活躍する。特に連邦のガンダムGP02A(MLRS仕様)を自由にさせると、やはり高誘導のミサイルによって味方が苦戦する。ガンダムGP02A(MLRS仕様)がいた場合は、優先的に本武装で狙いたい。 敵格闘機、近距離機、射撃機に対しては、相手の射程外から遮蔽物に隠れて攻撃できるのが強み。 こちらを向いていない敵機を狙う、敵機より高い所や横や斜めから撃つ、射角を上げて撃つ、等の工夫をすれば、より命中率が上がる。 敵タンクの迎撃にも有効。 味方前衛が敵タンクに取り付けない場合には、敵護衛の射程外からタンクを迎撃できる。 味方前衛が敵タンクを攻撃している場合は、味方前衛を奥から狙っている敵近距離機や射撃機を攻撃するとよい。 コストが+20されるので、他の追加弾の装備時より慎重に運用すべきである。 敵が完全に迎撃体制なら積極的な拠点攻略は諦め、敵が拠点に退く気配を見せた時に拠点を攻略に行くといった対応が、より求められる。 ミサイル弾に限った話ではないが、ステージ、敵味方の技量差、対戦人数を考慮して、追加弾を選択すべきだろう。 例えば、撃墜の可能性が高いならば対MS弾、拠点攻略後に追加弾で支援が難しいステージではストンパー、といった具合である。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/34cnt ?発/?cnt 14発/?cnt ?発/?cnt 15発/?cnt 対MS焼夷榴弾 ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 対MS榴弾 29発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 対MSミサイル弾 20発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ※対拠点弾による拠点落としに必要な弾数はガンタンクと変わらないが、拠点とMSに対する威力はこちらの方が僅かに劣る。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ロケット・ポッドA 3/1 15 1発ダウン 11.4cnt × 連射が速く高誘導 ロケット・ポッドB 8/4 10? 低 1?:2?発中 1?:2?発高 1?:2?発 9cnt × 高誘導 サブ武装の性能はザクタンクよりも優秀。 射程限界まで飛ぶと空中で小爆発を起こし、複数機を爆風に巻き込んでダメージを与えダウンを奪う事でき来る。 A、B共に発射時に移動やブーストが止まってしまう。接地中に撃つと相撃ちになりやすいため、横歩きの睨み合いから硬直を狙う場合は非接地で撃つように心掛けたい。 《ロケット・ポッドA》 特徴 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウントとかなり遅い。 連射間隔は1.1カウント。 適正距離は89m以内。90m以遠で距離が赤く表示される。 トリガー連打で連射が可能。 他武装/他機体/REV.1との比較 REV.2.03で発射遅延が0.5カウント延びて0.7カウントになった。接近した敵機に撃とうとしても、発射前に格闘をしかけて来られる危険がある。格闘がかち合った後の敵機のタックルに対しても間に合わない可能性がある。 後方支援機のサブ武装にしては射程が長く、1発でダウンを奪える為、敵機が接近して来た場合にはザクタンクよりも早い段階での対応が可能。 リロードが他装備に比べてやや遅いので、無駄撃ちは禁物。 運用 敵機が低中コスト機ならば、後退しながら敵機の硬直を見てから本武装を発射しても命中させる事ができる。 削るよりもこれでダウンをとって移動等を優先すべき 《ロケット・ポッドB》 ミサイルを4発同時に発射する。弾道はA弾と同じ。 装弾数が8発な為、実質2回しか撃てない。 1回撃った後、暇があるなら撃ち切っておこう。 格闘の持ち替え動作が素早い為、一応は極至近距離であれば青ロックのずらし撃ちで1発命中させ、よろけた所にストンパーを狙う事(いわゆるクイック・ストライク)ができる(装甲2・CPU戦で検証済)。しかし、タンクが近距離の初撃に射撃を選択すると高確率で格闘を喰らう為、あまり使う機会はない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ストンパー 約25 1回 × 追尾距離44m ボディーチャージ 30 1発ダウン × 普通のタックル 《ストンパー》 この機体の特徴である大型マニピュレーター。 REV.1においては高威力が特徴だったこの武装だが、REV.2では他遠距離型機体の格闘及びタックルの威力がアップしたのに対し、本機は威力が5減少・格闘距離の短縮によって相対的に大きく弱体化した。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -2 +? +2 101m +2 HP 300 機動重視1 -1 +? +1 -m +1 HP 310 ノーマル 0 0 0 94m 0 HP 320支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 330 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 345 装甲重視3 +3 -2 -3 -m -3 HP 355 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP 370 装甲重視5 +5 -3 -5 -m -5 HP 380 装甲重視6 +6 -3 -6 75m -6 HP 400 これが良いと言う答えはない。 機動性を上げて早く拠点攻撃ポイントに到達する、HPを上げて乱戦に耐えられる様にする等、状況に合ったセッティングを考えよう。 一般的に4vs4等、少人数戦では足が求められる事が多い。 護衛がキチンと付く場合は装甲、状況に合わせて拠点攻撃撤退を視野に入れている場合は機動、ガッツで乗り切るしかない時は中間辺りを取ったりと自分流の拠点の落とし方とセッティングを合わせて研究していきたい。 装甲6時の速度はREV.1.xxの装甲2時に相当する模様。 ■支給(コンプリートまで10000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲(対拠点弾)追加弾(対MS弾)ロケット・ポッドA --- 1 ストンパー 400 2 セッティング1 500 3 ロケット・ポッドB 500 4 セッティング2 700 5 追加弾(焼夷榴弾) 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 追加弾(対MSミサイル弾) 1000 9 セッティング5 1200 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200
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【量産型ゼーガタンク】出展:ゼーガペイン 耐久力:520 コスト:270 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:セレブラム一般兵 寮機の弾、ブーストゲージを回復させる「QLチャージ」が最大の特徴な 支援ホロニックローダー「ゼーガタンク」の量産機。 耐久力は高めだが機動力が低く格闘が 不可能(設定上は可能らしいがアニメでやってない為) のため方追いや接近戦に弱く油断するとすぐ落ちる。 うまく相方の後方支援に撤することができるように立ち回ろう。 タンク、と名はあるがステップやBDも普通に可能。 射撃や格闘を使い分ける際に武器持ちかえモーションが生じる。 原作では片手ファランクス、片手ランチャー等やってたが ゲームで再現すると操作が複雑になると思いカット。 QLチャージと言う非常にバランスブレイカーな技を持つため 機体性能自体は少々弱めな性能となっている。 メイン射撃「ホロニックキャノン(HK)」 弾数:10 リロード:5秒(打ち切り式) ダメージ:60×2 両腕の砲からキャノンを発射する。 キャノンダガーのサブと違い真っすぐに飛ぶ。射角、誘導は正直微妙。 歩きながらの発射は不可能だが隙は短く、 援護としてバカスカ撃っても問題ないレベルである。 一ヒットで受け身のとれる吹っ飛び、二ヒットできりもみ。 格闘の迎撃も可能な本機の主力兵器である。 サブ射撃【QLチャージ】 弾数:3 リロード:20秒(打ち切り式) 寮機に向かってビームを発射する。 このビームに当たると「耐久力5%、ブーストゲージ、弾数完全回復」の 非常に強力な効果を得られる。 潰されやすい上、寮機がステップをすると誘導が切れ ビームが外れてしまう等、相応のデメリットも。 この技をうまく使いこなすことで リロード時間のクソ長いホロボルト兵器を連射したり バスターライフルだろうがミラコロだろうが反応弾だろうが リロード可能。アルトのクレイモア連射して処理落ちを起こすこともww 通常格闘「ファランクスショット(FS)」 弾数:60 リロード:5秒(打ち切り式) ダメージ:13×10 両手から一発ずつマシンガンを最大五セット十発まで発射する。 四発でよろけ、十発でダウン。 相手にちまちま撃ってダメージを蓄積、 ばら撒いて相手にジャンプを誘発することがおもな役割。 HKとFSの間には抜刀モーションのようなものが発生するため 撃ち分ける際に微妙に隙が生まれるのが弱点。 とはいえ高性能な牽制技に違いは無いのでこまめに撒いていこう。 特殊格闘「ファランクスショット連射」 ダメージ:13×15 ファランクスショットを二十発まで連射する。 途中で止める、なんてできないがゲロビのように方向キー左右で振れる。 隙が目立つ、弾消費が激しすぎなのだが ダメージが高いので放置されたらこれを左右に振って 周囲を荒らしてやろう。
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チンクのウインドーウォッシャーと言えば手押しポンプ式で風情がありますよね。 カエルのオモチャのような懐かしい感じ.....ただ、あれもなんか手を加えて改造したいと思うのもわからなくはない。 で、電動化するのは以外と簡単で、GARAさんのHPにもあるように日産のトラックから流用するなどの方法が認知されています。 また、世の中にはおもしろい物がありまして、後付のポンプ付きポリタンク式のウォッシャーキットなる物が販売されているのですね~ キットの箱写真 これがそのキットで、どうやら逆輸入品のようですね。 これはジッホルーさんのご厚意で入手した物なので、入手方法はわからないのですが、自動車部品屋なら取れるのかもしれません(怪しい) ウォッシャーキットの中身だ! ポンプ付きポリタンク、取付金具、ノズル、ホース、配線、プッシュスイッチ などが入っていて、見るからにわくわくします。 実際にはホースの配管などは既存のものが使えますから、タンクを設置し、配線だけしてやれば完了です。 タンクの設置写真 丁度いい設置場所があったので、とりあえず突っ込んであります(^^ ; スイッチの固定位置は悩み中です~ チンクは人それぞれにいろーんな改造が楽しめておもしろい という一例、ご紹介させていただきました。
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登録日:2022/03/08 Tue 02 48 26 更新日:2022/03/12 Sat 11 30 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ※子供番組です。 ガソリン サークルタウン タンクロー タンクローリー トミカ ドーピング モータートミカ 冒険アスファル島 商売人 燃料 石炭 給油 自動車 魔剤 タンクローリーとは、アニメ『冒険アスファル島』に登場するキャラクターである。 ある意味本作を象徴するキャラクターである。 概要 31話『タンクローリー登場』にて初登場。 サークルタウンに暮らす赤いキャブに銀色のタンクを持つタンクローリーで、街のはずれで燃料を売っている。 名前はそのまま「タンクローリー」だが、「タンクロー」と呼んで欲しいと言う。 タンクローリーであるがタンクにノズルが付いており、直接給油が可能。 このノズルはかなり伸びる上に車体の何処に刺しても給油が出来るという謎の仕様。 また、フロントグリルにはガードが付いている。 作中の活躍 根っからの商売人。 しかし性格にかなり問題がある。 石炭があるかという問いに対し「あー、石炭…。ン…ググ…クッヒッ…咳、痰…なんちゃってな!」と言い、直後にゼットから「帰ろう。」と言われゆかりからも「さようなら。」と完全に引かれていた。 しかし久々の客で嬉しくてついと言う。 何者なのかという問いに対して「わたくしはタンクローリー。おじはブルース・リーでぇす!」と言い、やはり引かれた。 そこで自分の燃料を使えば早く走れるようになるが何故か誰も使ってくれないと言う。 しかし けんた「そりゃ売れないよ。」 ゆかり「この街の車、みんなノロノロ運転だもん。」 ゼット「あとあんたの性格。」 そう言われたタンクローは突然声を荒らげ 「それでいいんですかぁぁぁぁ!」 と叫ぶ。 驚く二人だが。 「確かにこの街は平和で穏やかなところさ。しかし現状に満足していては進歩は有り得んのだ。新しい燃料で今までより早く走らなくちゃね。なぁそう思うだろ?」 「思うよな?」 「思えぇぇぇ!」 と詰め寄る。 これにはけんたもタジタジ。 「思いますから。思いますから石炭下さい。」 と言うがやはり石炭は無い。 流石にもう帰ろうとする一行だが 「待て、コラ!」 「ウチの燃料持ってけ!」 と燃料を押し付けようとする。 しかしけんたには石炭じゃないといらないと言われゼットには性格に問題があると言われる。 トドメにゆかりに「お客さん来ない訳だ。」と言われ完全にキレた。 「今なんつった!商売のことを言ったな!」 逃げ出す一行だが 「ワシの燃料やる言うとるんじゃ!人の好意は素直に受け取らんかいオラオラァ!」 と言い猛追。 ※子供番組です。 ゼット「何で急に怒り出したんだろ?」 ゆかり「きっと誰か失礼なこと言ったのよ!」 ナレーター「あんた達だと思うねぇお姉さんは。」 逃走を図る一行だがここはサークルタウン。何故か同じ場所に戻ってしまう。 しかしやがて行き止まりに追い込まれてしまう。 「ワシ怒ると体の中で何かが燃え上がって自分が自分でなくなるんじゃ!」 ゼット「兄さん血圧高いんじゃないですかぁ?ワカメ食べるとといいですよ!」 「タンクローじゃ!ワシ自分の中の熱い滾りを誰かに注ぎ込まずにおられん気分なんよねぇ!」 けんた「許してよ!何でそんなに怒ってるのさ!?」 「オンドレがワシの燃料使わんからじゃぁ!」 とノズルを伸ばして迫るタンクロー。 ※子供番組です(二回目) デュクシ……。 完全に固まる一行。 そして給油開始。 「わぁ!?なにすんだよぉ?」 実際にノズルが刺さったのは近くを通りかかった豚を積んだ軽トラだった。 「なんか変な気分……。」 光を放つ軽トラ。 すると…。 「俺は生まれ変わったぞぉ!イヤッッホォォォオオォオウ!!」 なんと軽トラはスーパーカーに変身してしまったのだ(*1)。 生まれ変わった軽トラ改めスーパーカーは猛スピードで走り去った。 唖然とする二人。 「いやぁ…お騒がせしましたですぅ…。」 落ち着きを取り戻したタンクロー。 ゼットは何が起こったのか問いかけると、 「わたくしの燃料は車を変身させるんです…。もっとも、3分間だけしか効きませんけど。」 そう、この燃料はただの燃料ではなく変身させることで車のスピードを上げる魔法の燃料だったのだ。 君にもあげたかったとゼットに言うがさっき使った分で無くなってしまった。 それを聞いて安心するゼット。 「何?今なんつった?」 「いえ…残念です…。」 と本音を聞きキレるが直後に元に戻り謝罪した。 タンクローと別れた一行だが一向にサークルタウン脱出の方法が分からない。 するとある表示を目にする。 時速200km以上 外の世界 時速200km以下 このまま キッカリ時速200kmならどうなるんだ。 そう、時速200km以上の速度を出さないと脱出することは出来ないのだ。 サークルタウンの入口を抜けた時はギリギリ時速100kmを出せたシュッポくんには高すぎる壁だ。 そこでゆかりはタンクローの燃料をゼットに使うことを提案する。 それを聞いたゼットは渋い反応をし、けんたはゼットが壊れてしまうのではということとシュッポくんはそのままになってしまうと指摘。 それにはゼットも安心。 そこでけんたはその燃料をシュッポくんに使うことを提案。 しかしこれは液体燃料。石炭で走る蒸気機関車に有効な保証は無い。しかし試す価値は大きい。 この燃料を怪しむゆかりに対しゼットは「シュッポくんならきっと大丈夫。体が大きいから、少しくらい変なの飲んでも平気だよ!」と言い、ゆかりは「そうだね。シュッポくん鈍そうだしね。」と続ける。 こうしてタンクローの元を訪れる一行。 しかし相変わらず燃料は尽きたまま。 燃料はタンクローが何かに怒るとそれがエネルギーになって貯まると伝える。 じゃあ怒ってと言うがそれだけで怒れるものでもない。 ならばとけんたは本人は否定しているが怒らせ上手のゆかりに頼む。シュッポくんが100km出せたのもゆかりが怒らせたからだ。本人は励ましただけと言っているが。 だがおだてられて気分がよくなり作戦に移る。 「コラッ!」と言うが全く動じない。「いつものやつ」とけんたに言われ… 「アンタケチなんじゃないの?」 「そんなことありません。」 「本当はあるのに、ケチだからくれないんじゃないの?」 「いえいえ、本当に空っぽなんです。」 「嘘だね。そんなに大きなタンク、空のはず無いじゃん。それともただのお飾りなの?」 「いいなぁ、ゆかりちゃん。」 「あのぉ…。」 「使えないわねぇ。本当はあの燃料ってのは、インチキなんじゃないの?」 「わ、わたくしの燃料をインチキだと?」 「そう、さっきのもインチキ。でなければ偶然。」 カチィン… 「おのれらぁ…許せん!」 遂 に キ レ た 。 「悔しかったらここまでおいで!おしりペンペン!」 こうして怒らせることに成功し、駅へ急ぐ一行。 だが車内では怒らせてしまったのは本意でないと謝罪の言葉を漏らし、そう言ったのはけんたのせいだと言う。 「ゆかりちゃん怖い…。」 「ワシを馬鹿にするのはオンドレかい!」 と追い掛けるが事情を知らないシュッポくんはビビる。 「問答無用!それぇ!」 と炭水車に突き刺さるノズル。 「なんかすごい…体力がついていくっポォ!」 なんとシュッポくんはニューシュッポくんに変身したのだ。 新幹線なら時速200kmなんて余裕である。 改めてタンクローに謝るゆかりだが彼は冷静に変身は3分しか持たないことを伝えた。 こうして一行はサークルタウンの脱出に成功したのであった。 そしてネタバレ 最終回直前、次元トンネルを通り人間界へ帰る準備をする一行。 しかし次元トンネルの通過へは時速200km以上でなければならないと告げられる。 続いて最終回。そこで彼の存在を思い出し、再びこの燃料の使用を思い付く。 そこへタンクローが現れる。 「あーダメダメ。あれからわたくし、反省して何を言われても怒らない性格になったんです。」 なんと彼はあの後反省し、一切怒らない性格になっていたのだ。 そうなってしまえば燃料はもう使えない。 果たして彼らはどう帰還するのか…。 なおどうやってタンクローはサークルタウンを抜けてきたかは不明。ギリギリ残っていた分でドーピングしたのだろうか? 製品化 「サークルタウンセット」としてニューシュッポくんと共に製品化された。 モータートミカであり、自走する。 追記・修正はタンクローの燃料を使用してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タンクローリーだ! -- 名無しさん (2022-03-12 11 30 00) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/khseinen/pages/130.html
#blognavi 7月11日、いの町の高知県青少年センター周辺で開催された『第42回高知県青年大会体育部門』に参加しました。 今年は、新しくできた“ペタンクの部”に3チームが出場。新しい競技ということもあり、香北の3チームと土佐清水連合青年団から1チームの参加しかなく、ちょっと寂しい状態で試合がスタート。経験の浅い私たちと、今回ペタンク初体験の土佐清水チームに、審判員として来てくれた香北ペタンク協会の方がアドバイスをくれたりして、少ない人数ではありましたが、和気あいあいとペタンクを楽しみました。試合結果は、(一応…)香北町青年団チームが1位から3位まで占めるという好成績に終わりました。 (みあ) カテゴリ [青年タイムズ] - trackback- 2010年02月08日 19 29 42 #blognavi
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/103.html
ステージ02「中央軍集団」 日付 1941年7月 舞台 ミンスク近郊 制限時間 10 00 勝利条件 敵固定砲台の全滅 敗北条件 自機の破壊 マップ北西にある2つの陣地の固定砲台計4基をすべて破壊する。 BT-7はともかく、T-34はこの時点で使える戦車で正面からぶつかるのは厳しい。味方をおとりに使うなどして側面や背面に回りこんで攻撃しよう。 クリア条件は砲台の破壊なので、どうしても厳しければ敵戦車を無視して砲台を素早く破壊してしまうのも手。
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/111.html
ステージ04「阻止限界点」 日付 1941年11月 舞台 モスクワ近郊 制限時間 06 00 勝利条件 制限時間の終了 敗北条件 自機の破壊敵の目標地点への到達 冬のモスクワ攻防戦。ドイツ軍ステージ04?と逆の立場。同志スターリンが見てる。 敵は二手に分かれて南と東から目標地点へ侵入しようとしてくる。南の敵は湖の東端を通って北上したのち西進、東の敵はマップを西へ横断したのち北上する。 T-34に加えて装甲重視で機動力が低いKV-1も登場。味方のどちらか1両くらいこれにしておくと放置して撃破される心配が減る。 ステージ開始後、とりあえず部隊を南と西の二手に分けて、最初の敵戦車を迎撃しながら前進する。 その後は中央南東の砲台(ついたころには大抵破壊されているだろうが…)の南で待機し、出現する敵戦車を片っ端から攻撃する。万一ここで取り逃しても、T-34なら追跡すれば追いつける。その他の性能でも優越しているため比較的楽な戦いだろう。 なお北西には地雷原がある。誤って踏んでもダメージは大したことはないが移動が中止させられてしまう。
https://w.atwiki.jp/khseinen/pages/142.html
#blognavi 10月11日に吉野のグラウンドで、ペタンクの市大がありました。1勝2敗で予選敗退してしまいましたが、絶好の?(日差しがきつい)ペタンク日和となりました。ナイターペタンクと違い、オープンエリアでの試合もまた良いものです。地面の状況も良く、初心者に優しいコートだったように思います。 10月15日からはナイターペタンクリーグも始まり、今回も青年団から2チームが参加しています。練習不足の中で贅沢は言えませんが、スチール(相手の玉に当ててはじき飛ばす)がうまくできるようになれば、新たな武器になろうかと思います。前回よりも成績を伸ばせたらいいな~と思って頑張ります。 (みあ) カテゴリ [青年タイムズ] - trackback- 2010年02月09日 19 40 08 #blognavi
https://w.atwiki.jp/armoredcore4/pages/49.html
格納wマーヴタンク 頭:キリツミ 胴:テルス 腕:GA重 脚:キリツミ FCS:047 ジェネ:マクスウェル SB:シェダル OB:ユディト 右手:100R 左手:レール 右背:PM 左背:シリウス 肩:GAフレア 右手格納:マーヴ 左手格納:マーヴ チューン:EN出力50・KP出力23・積載50 運動性能50・ロック速度27・横QB50・旋回50 特徴 相性の悪い相手が少ないタンク。 引く速度が早いうえ旋回も十分にあるため迎撃に強い機体です。 後QBを使って引くためカノープスやベガのような単発系武器の回避が若干難しいです。 軽量機にはwマーブで引くだけで勝てます。 しかしwライ軽2のような射程の長いアセンの場合、 マーヴの無駄弾を撃たせに来る場合もあるので注意しましょう。 重量機にはシリウスを主に使用して戦います。 相手のENがきつくなって動きが鈍った所を狙いましょう。 単発の高火力武器相手には左右のQBを地上で繰り返すのが有効です。 相手に上から来られてしまい射角制限で撃てないような位置取りをしないように注意しましょう。 マイナーチェンジ 左手格納を100Rなどにし右手格納をモーターコブラにするとwライとマシライの選択ができるようになる。 SBをホロフェにして横の動きでの位置取りをしやすくできるがEN管理が少し難しくなる。 ジェネをGA重ジェネにしてEN管理を楽にし攻め引きをやりやすくできるが、 防御力は下がるため総容量の多さを活かせない場合はマクスウェルのままに。